c++ - g++ c++11 constexpr 评估性能
全部标签 我想使用EventSource触发ETW事件并使用WindowsPerformanceAnalyzer查看它们。我有一个基本的EventSource:[EventSource(Name="BasicEventSource")]publicclassETWLogger:EventSource{#ifDEBUGprivateconstboolThrowOnError=true;#elseprivateconstboolThrowOnError=false;#endifprivateETWLogger(boolthrowOnError):base(throwOnError){}private
我想显示我的多线程应用程序(在多核处理器上工作)的CPU使用情况。我想收到接近任务管理器的号码。但我得到的数字超过100%。甚至超过500%。是的,我知道,对于类别"Process"的计数器"%ProcessorTime"我需要划分为Environment.ProcessorCount或“NumberOfLogicalProcessors”(与我的配置相同)。而500%是此操作之后的结果。我在具有不同硬件(i7、i5、Core2)和软件配置(具有所有更新的Windows7SP1、具有所有更新的Windows2008R2SP1)的不同计算机上测试了这个示例,但遇到了同样的问题。publi
我有一个完全可翻译成SQL的查询。由于未知原因,LINQ决定最后一个Select()在.NET中执行(而不是在数据库中),这导致对数据库运行大量额外的SQL查询(每个项目)。实际上,我发现了一种“奇怪”的方法来强制将完整翻译成SQL:我有一个查询(这是一个非常简化的版本,仍然没有按预期工作):MainCategories.Select(e=>new{PlacementId=e.CatalogPlacementId,Translation=Translations.Select(t=>new{Name=t.Name,//...}).FirstOrDefault()})它会产生大量的SQL
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion我正在构建应该经常与数据库通信的大型Web应用程序。我想知道应该使用哪个库来通信NHibernate或EntityFramework6?这是我的应用规范:用户:为大量用户构建的应用程序,让我们从100,000名注册用户开始。50,000用户在线,每个用户每秒最多发送1条消息。每秒发送15,000条消息。内存:保持内存处于正常状态非常重要,所以我想我应该使用LazyLoad?数据库:数据库结
在过去的2个小时里,我一直在研究SO上的这些问题,但似乎没有任何效果。我有一个通过NuGet使用log4net1.2.11的解决方案。它在我运行Windows7的32位开发工作站上运行良好。它不能在我的64位Windows2008R2测试系统上运行。我得到的错误是:UnhandledException:System.IO.FileLoadException:Couldnotloadfileorassembly'log4net,Version=1.2.11.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=669e0ddf0bb1aa2a'oroneofitsdepend
很多朋友都注意到,Win11默认开启了内存压缩功能。内存压缩顾名思义,可以压缩内存中的数据,让内存占用更少,同时减少Swap频次,带来更高的I/O效率。但与此同时,压缩数据需要耗费CPU资源,一些朋友使用的是CPU性能较弱的设备,例如轻薄本,开启内存压缩可能会造成卡顿缓慢。同时,内存压缩需要消耗额外的CPU资源,带来更多耗电发热,这对注重续航的设备来说也是不合适的。实际上,微软在Win10中就已经启用了内存压缩机制,在Win11当中继续了这一设定。那么问题来了,如果你不缺内存,但CPU性能较弱,而且需要更长的续航,要如何关闭内存压缩?一起来看看吧!确认内存压缩的开启状态首先,我们要确认内存压缩
很久以前研究过用NV_DX_interop扩展让D3D和OpenGL共享资源,OpenGL在当初设计的时候电脑和操作系统还是个相对比较简单的东西,因此OpenGLAPI设计没有考虑到现在计算机架构的一些特性,比如多核编程和多显卡并发。最近几年出来个Vulkan来接OpenGL的班,所以继续走起研究下D3D11和Vulkan的共享。Vulkan主程序用了vulkantutorial下面的一个教程Combinedimagesampler,这段代码演示了把一个纹理vkImage贴到一个3D的四边形面上.接下来是尝试打通一个D3D11Texture2D和这个vkImage存放图像数据的buffer,这
博客主页:https://tomcat.blog.csdn.net博主昵称:农民工老王主要领域:Java、Linux、K8S期待大家的关注💖点赞👍收藏⭐留言💬目录代理模式CGLibJDKSpring动态代理单例模式饿汉模式饱汉模式享元模式案例:Integer多视角看问题原型模式小结代码的结构对应用的整体性能,有着重要的影响。结构优秀的代码,可以避免很多潜在的性能问题,在代码的扩展性上也有巨大的作用;结构清晰、层次分明的代码,也有助于帮你找到系统的瓶颈点,进行专项优化。设计模式就是对常用开发技巧进行的总结,它使得程序员之间交流问题,有了更专业、便捷的方式。比如,我们在Java性能优化的七个方向这
经过fairamountofresearch还有一些errors,我修改了我的代码,以便在每次查询数据库或插入数据时创建一个新的DataContext。并且频繁查询数据库-对于处理的25万笔交易中的每笔交易,在插入交易之前查询数据库以获得客户ID、部门ID和类别。所以现在我正在尝试优化代码,因为它每秒只处理大约15笔交易。我删除了一些无关的查询并添加了一些索引并将其提高到每秒30个。然后我想即使每个人都说DataContext是轻量级的,但每次事务创建一个新的4次还是要花一些钱,所以我尝试重用DataContext。令我惊讶的是,重用上下文会导致性能下降到每秒10个事务!为什么会这样?
开放委托(delegate)是对没有目标的实例方法的委托(delegate)。要调用它,您需要提供目标作为它的第一个参数。它们是优化代码的聪明方法,否则会使用反射并导致性能不佳。有关开放委托(delegate)的介绍,请参阅this.您在实践中使用它的方式是使用昂贵的反射代码来构建这些开放的委托(delegate),但是您可以像简单的委托(delegate)调用一样非常便宜地调用它们。我正在尝试编写代码,将任意PropertyInfo转换为其setter的此类委托(delegate)。到目前为止,我想出了这个:usingSystem;usingSystem.Collections.Ge